二一中文網 > 大時代之巔 > 第2125章 四大王牌游戲
  要反擊,這是不可避免的。

  不管暢游最終能否成功收購Codemasters,EA的從中搗亂,都給暢游造成了不小的利益損害。接下來,就是具體的操作了。

  唐·馬克里克多少有些擔心。

  不是擔心EA。

  而是擔心一旦跟EA鬧起來,不可開交了,會影響到暢游的發展。

  周不器不會被情緒沖昏了頭腦,沒有這方面的擔心,“暢游還是要按照既定思路去發展,核心戰略不會變。不過,順手收一下EA,還是可以的。”

  馬克里克輕咳了一聲,小心地提醒道:“雖然EA現在的股價比較低,但樹大根深,實力還是很強的。”

  周不器道:“EA有四大王牌游戲?”

  馬克里克點了點頭,“對,分別是《極品飛車》系列,《戰地》系列,《FIFA足球》系列,《星球大戰》系列。”

  從這四大王牌游戲也能看出來,都是電腦端的游戲。

  不被資本市場看好,也就不奇怪了。

  周不器問:“《極品飛車》的名氣很大啊!”

  馬克里克道:“對,曾經是世界第一大賽車游戲……嗯,是我在EA主導這款游戲的時候。后來,這款游戲就不太行了。就目前來看,在賽車類的游戲里,《極品飛車》已經很難排進前五了。賽車類游戲已經成為了一個大門類,汽車廠商也都開始重視賽車游戲的營銷手段了。有了贊助,賽車游戲的開發,就變成了性價比最高的門類。”

  周不器沉聲道:“所以,暢游還是應該買下Codemasters,拿下這家有著豐富的賽車游戲開發經驗的工作室。在手游市場的新賽道里,要引領賽車類游戲,要把《極品飛車》甩開!”

  馬克里克也是這樣的思路,笑著說:“當然,Codemasters旗下有一款游戲,跟《極品飛車》的玩法和模式有著七八分相似,應該就是從《極品飛車》模仿而來的,目前的市場表現也不錯。在英國市場的銷量比《極品飛車》還高。運作好了,完全可以在手游的市場里徹底取代《極品飛車》的地位。”

  周不器道:“我對賽車游戲,其實還有一點新思路。”

  “哦?”

  馬克里克可不敢小瞧這位周大老板。

  別看他經常自嘲,說什么自己不懂游戲。

  但是創新行業里有一個很普遍的現象:內行管理內行,容易僵化保守;外行管理內行,才會容易創新。

  其實就是馬斯克最推崇的第一性原理。

  內行因為懂得太多了,對很多觀念都根深蒂固了,當提出一個新的思考點的時候,就會以專家的角度經驗主義地給出判斷,“這個不行”、“不可能”、“沒戲”。

  外行因為什么都不懂,所以是一張白紙。

  就可以從源頭上來思考問題。

  對過去行業的一些墨守成規,根本不在乎,就更容易從別的角度開拓出更大的創新性空間。

  市場里最熱銷的手機、電腦、汽車、微波爐、冰箱等等,從來都不是由科學家們來帶隊開發出來的。

  往往都是由一個“外行”,指揮一群科學家,讓這幫科學家們按照自己的思路去開發產品。

  科學家主導開發的產品,從來都是市場中的邊緣產品。

  這也是谷歌的絕大多數產品都會失敗的原因。

  谷歌就是科學家精神太強了。

  太重視科研了。

  產品的帶頭人,往往都是頂級的技術大牛,都是科學家。這就很為難了。科學家做出來的產品,技術屬性那絕對無可挑剔,產品屬性就實在太差了。

  百度也是差不多的類型,國內的知名科技企業里,李彥紅是唯一的科學家老板,技術可以,突破卻很難。

  周不器道:“你來之前,紫微星環球這邊開了一個會,討論的是好萊塢電影的大趨勢。其實早在兩年前我就在內部說過了,現在這個階段,才算是真正地在好萊塢有了愈演愈烈的趨勢。”

  “是什么?”

  “IP化。”

  “嗯。”馬克里克點了點頭,“游戲也有這樣的趨勢。”

  周不器道:“去年是好萊塢史無前例的低谷期,大多數的公司都業績糟糕。但紫微星環球的業績出奇地好,凈利潤超過27億美元。”

  “呃……”

  馬克里克深吸了一口涼氣,對周大老板算是五體投地地拜服了。

  這也太猛了!

  周不器笑著說:“紫微星環球的成功,就是來自對IP化電影的運作。還有一件事,派拉蒙過去幾年一直業績下滑,可是去年竟然增長了,而且盈利了。主要就是因為一部《變形金剛3》。這兩件事,讓好萊塢徹底醒悟。據我所知,今年各大電影公司啟動的新項目,都開始圍繞著知名IP進行開發了。”

  馬特里克道:“嗯,IP運作好處很多。Codemasters的《F1賽車》這幾年快速地增長,已經不比《極品飛車》差了。主要就是有著F1的冠名。”

  周不器道:“對,知識產權的作用,就是可以給用戶提供一種思維慣性。玩游戲,其實就是一個尋找舒適圈的過程,接受舊有的認識,要比接受新生事物舒適,這是一種延續性。好萊塢已經呈現出了這樣一個大趨勢。”

  乍一看,好萊塢是電影,暢游是游戲,好像沒什么關系。

  但好萊塢是娛樂龍頭。

  好萊塢有帶頭效應。

  全世界之所以會IP化泛濫,并迅速地彌漫開來,就是因為好萊塢的示范效應。在娛樂產業里,電影有著不可匹敵的影響力。

  好萊塢這么做了,可想而知很快就會蔓延到游戲行業。

  暢游就可以提前準備。

  對一個有追求的游戲人來說,其實很反對IP化,就跟一個著名大導演都不喜歡拍IP類電影一樣。

  可這就是賺錢的計劃。

  周不器就回到了游戲的正題,說道:“好萊塢如此,游戲行業也會如此。就比如賽車類的游戲。賽車類游戲那么多,光是精品游戲可能有上百種之多,玩家怎么去選擇?就一定要利用好IP所帶來的慣性思維,來引導玩家沉浸在認知的舒適區里。就比如,現在所有人都喜歡玩《憤怒的小鳥》,這是現在全世界最火爆的游戲。可不可以利用這個IP,開發《憤怒的賽車》?游戲圖標,可以是憤怒鳥開車的形象。”

  馬克里克深吸了一口氣,“可以考慮。”

  周不器笑著說:“還有《會說話的湯姆貓》,‘湯姆貓’的名氣也不小呢,可以開發《湯姆貓賽車》。通過這種IP的延續性,來增加賽車游戲的趣味性,而不能只是單純地競速。單純地競速,收費點也會很單一。甚至漫威有那么多超級英雄。用戶不僅可以花錢買新的賽車,還可以花錢買‘蜘蛛俠’、‘鋼鐵俠’、‘夜魔俠’這些超級英雄來當司機,不同的超級英雄有不同的性能加成。”

  馬特里克已經不知道該說些什么好了。

  要么說人家是大人物呢。

  很多創意性的點子,簡直是張口就來。

  當然,這跟人家掌握的資源足夠多有關,前提是暢游能調動起“憤怒鳥”、“湯姆貓”、“漫威超級英雄”這些著名的大IP。

  周不器笑著擺擺手,“我就隨便提供一個思路,具體情況你們設計組回頭再去推敲。再說EA的第二款游戲《戰地》,嗯……這個系列,我看暫時就算了吧?”

  馬克里克深以為然,“嗯,這是戰爭游戲。真實體感類的戰爭游戲是個小門類,有那么幾款很經典的游戲。競爭起來會很困難。智能手機的局限性,很難開發出真正能夠身臨其境的戰爭游戲。”

  周不器道:“那就把戰地放一放,《FIFA足球》系列……哼哼,你知道的,我是個足球迷。”

  馬克里克微微皺眉。

  周不器瞥他一眼,“不行?”

  馬克里克道:“《FIFA足球》的主要競爭對手,就是日本的足球類游戲《實況足球》。其實在90年代的時候,足球類的游戲有很多,除了《實況足球》最好,還有很多同類型的產品,EA的《FIFA足球》根本排不上號。”

  周不器笑道:“對,我知道。后來你去分管《FIFA足球》了,對這款游戲進行了大刀闊斧地改革,從畫面、玩法、引擎都做了修改,才讓這款游戲脫穎而出。”

  這也是唐·馬克里克當年會是EA最核心、最功勛的高管的原因。

  EA的四大王牌游戲,他一手締造了兩個——《極品飛車》和《FIFA足球》。

  馬克里克沉聲道:“我在管理《FIFA足球》的時候,只是讓這款游戲從競品中脫穎而出,變成了行業第二,跟《實況足球》還是有很大的差距。事實上,過去十多年里,足球游戲一直都是《實況足球》的天下。不過,情況從去年發生了改變。”

  周不器眉頭一挑,“怎么回事?”

  馬克里克道:“因為EA股價的長期低迷,所以激進派掌權,對公司的戰略和業務都進行了很大的調整。具體的業務調整,最成功的一環就是對《FIFA游戲》的改造了。他們放棄了過去我主導設計的引擎,完全推倒過去、重新開發出了一個新的引擎。”

  周不器睜大眼睛,“市場改變了?”

  馬克里克點了點頭,沉聲道:“沒錯,EA這次賭對了,也是激進派這幾年唯一拿得出手的成績。去年的《FIFA11》,成為了這個領域里最受歡迎的足球游戲,超過了《實況足球2011》,變成了業內第一。”

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