二一中文網 > 逆流大時代1977 > 第883章 游戲小霸主
  “榮仔,你這可是半年沒來日本了,那些粉絲可是期待已久了,這次可要多待幾天。”

  馬爾科看著葉華榮頗為無語,上次來日本也只是路過,差不多半年時間沒有來日本這邊考察,這心態也是真夠大的。

  年初太東、ea、nanao三家公司在大阪合資共建街機代加工廠,好家伙,工廠都運營四個月多時間,葉華榮也沒來日本視察過。這也不算什么,可吉祥餛飩五月份進駐日本市場,在東京、京都、名古屋、大阪等城市同時營業400多家分店,葉華榮也沒到日本這邊看過,粉絲別提有多傷心。

  “馬爾科,好久不見,你身體還是那么的硬朗,恭喜《太空侵略者》在全球大賣,太東株式會社再上一層樓。”

  眼前的馬爾科自然是太東創始人,年初兩人在東京喝的酩酊大醉,馬爾科的酒量真心頂不住,何況還是做酒水貿易的猶太裔,伏特加喝起來那真的是不要命。

  三月份太東、ea、nanao三家公司一起投資的ten街機代加工廠投入運營,隨著街機訂單的增加,工廠也在不斷擴大規模,ten如今街機月產量達到12萬臺驚人規模,日本最大的街機代工廠。

  要說全球最為火爆的街機游戲,《太空侵略者》和《吃豆人》不相上下,相對來說《吃豆人》更受歡迎些,畢竟玩家群體很廣,不僅僅只是青少年在玩,還有很多女性玩家,那是一個火爆。

  五月份三家公司再次追加投資,在美國西部的華盛頓州、南部的德克薩斯州、東部的馬薩諸塞州建立三家分工廠,也就是美國稅率低、交通方便的州,電子產業鏈很完善,同時生產成本也低,合理避稅的常規操作。

  在美國生產街機也是無奈之舉,自從1970年索尼在美國搞了一次彩電傾銷,美國便出臺相關法律政策,對日本電子產品增加10%的進口關稅,保護美國本土的電子產業。

  索尼傾銷策略也的確有些太狠,特麗瓏映像管技術使索尼電視在全球熱賣,為了搶占美國更龐大的電視市場,在日本售價333美元的索尼電視在美國卻以180美元價格向美國消費者出售,不被起訴傾銷才是真的見鬼。

  后來索尼在美國建立電視生產基地,依然以180美元價格向美國消費者出售,索尼的騷操作徹底觸怒美國爸爸,日本家電巨頭跟著遭殃,索尼被迫在美國紐交所上市,盛田昭夫就差把國籍改成美籍。

  ten街機代加工廠在美國建分廠也是無奈之舉,雖然省了關稅和運輸成本,但其他成本可比日本高的多,有點得不償失。日本工人一天工作十小時是常規操作,美國工人八小時、雙休工作制,這也就算了,那工作效率低的驚人,工會又強大的一批,工人真心得罪不起。

  不在美國建工廠又不行,只想著在美國撈錢,又不想繳稅和解決美國就業問題,增加進口關稅只是小兒科,美國爸爸分分鐘鐘可以找借口禁止進口日本電子產品。美國可不僅僅只是失業率和通貨膨脹嚴重,隨著日本、德國產品橫掃美國市場,美國的國際貿易逆差非常嚴重,已經不是單純印美元可以解決的。

  總之一句話,全球只有中東皇室小日子過的舒服,西方發達國家一個比一個苦逼,隨著國際原油價格不斷暴漲,全球的通貨膨脹日益加劇,各國失業率差不多達到8%的水平,失業率還會不斷增加,真正的生活在水深火熱之中。

  這年代在西方國家賺錢真心不容易,以美國為例,ea游戲在美國的年利潤為2億美元,需要繳納的企業所得稅高達1.1億美元,聯邦稅收、州稅收、地方政府稅,這還是在稅率較低州的情況下。

  沒辦法,美國是全球最大的市場,想要在美國撈金,怎么也得脫一層皮,大家又沒什么脾氣,誰又舍得失去這個市場,何況美國爸爸真心惹不起,又拿美國沒有辦法。

  提高進口關稅也是常規操作,例如未來的印度是全球最大的豪車市場,寶馬、奔馳在歐美也就十幾萬而已,到了印度少說翻個三四倍,還是低配版的豪車。埃爾法在日本也就一個保姆車,頂配價格30萬不到,在印度卻變成高端商務車,低配版加價下來接近百萬。

  印度也是沒有辦法,要是十幾萬在印度可以買到奔馳寶馬,那印度的車企恐怕全部都要掛掉,通過高關稅保護本地車企也是常規操作,再說了,收的也是富人的稅,劫富濟貧嘛。

  桑塔納不就是明顯的例子,德國大眾建議桑塔納零售價為8萬人民幣,貼心的高層把價格定為20萬左右,足見中方是多么的高瞻遠矚,事實也證明了這一點,桑塔納20萬的價格銷售非常火爆,從來沒有想過坑窮人。

  “哈哈,也有恭喜ea游戲出道即巔峰,《吃豆人》街機在全球的銷量羨煞旁人,也祝ea再接再厲,推出更加火爆的游戲。”

  馬爾科內心那是一個感慨,太東在街機領域混了幾年,一直都是不溫不火的,也就《天空侵略者》問世,讓太東成為全球知名游戲廠家。而ea游戲真心沒法比,第一款游戲《吃豆人》剛問世便火爆全球,僅憑這一塊游戲,恐怕少說也能賺五六億美元,真心傷不起。

  葉華榮倒是想推出新游戲《俄羅斯方塊》,不對,是《香江方塊》,可《吃豆人》街機的訂單都無法完成,推出《香江方塊》又有球用,產能不足依然是嚴重問題。

  再說了,《吃豆人》也才推出半年多時間,游戲的黃金時期少說也有兩年,沒必要推出經典的《香江方塊》,市場蛋糕就那么大,自己搶占自己市場,那不是腦殘行為嘛。

  當然ea游戲也要準備幾個撲街游戲,要是每個游戲都是非常的經典,那不是沒事找事嘛,有幾個撲街游戲才顯得正常些,反正也損失不了多少資金。

  說到底這年代街機競爭并不怎么激烈,受限于存儲、顯示器、音頻等硬件技術瓶頸,只能開發一些非常low的游戲,何況街機也不便宜。

  兩人互相吹捧起來,臉上洋溢著得意的笑容,全球最大的游戲廠商依然是雅達利,但太東和ea已經把世嘉、igame等游戲廠商踩在腳下,躋身全球游戲一流行業,妥妥的游戲小霸主。

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