二一中文網 > 人生扮演游戲 > 第7章 怎么就好評如潮了?
  結束直播后,劉良用了兩個多小時,順利通關了《禪》的VR版本。

  因為目前VR游戲的直播功能尚不完善,所以他也只能扔下觀眾自己吃獨食了。

  至于這個VR版本怎么評價呢……

  跟PC版不能說是區別不大吧,只能說是一模一樣。

  這玩法是一點沒變啊!

  本來劉良對這游戲的VR版還有一些不切實際的期待。

  畢竟現在的VR已經是第五代VR技術,可以實現意識連接,也就是說,玩家在虛擬世界中的操作與現實世界幾乎完全一致。

  雖說這項技術還在發展中,目前還沒有那種能夠做到100%擬真度、能夠與游戲中一切進行交互的游戲出現,但已經有一些游戲開始了探索。

  比如一些最新的射擊游戲已經實現了槍械的拆解、上膛乃至卡殼等一系列與現實中完全相同的操作。

  而大部分上了VR版的游戲,多多少少也都會利用一下這種意識連接技術,至少在操作上,跟PC版做出很大的區別。

  否則怎么好意思比PC版賣得貴那么多呢?

  然而,《禪》這款游戲的制作人,卻完全沒有這種覺悟!

  VR版的《禪》完全沒有任何針對VR版的獨特設計,只是將原本PC版的操作給生硬地搬了過來。

  比如,“牢”這一章節,原本是按ASDW四個鍵移動、鼠標移動視角,現在變成了玩家自由移動;“樹”這一章節,原本是按AD兩個鍵轉動視角,現在變成了玩家努力控制身體晃動來轉動視角;“山”這一章節原本是按鍵彈奏音樂,而現在則是在玩家面前出現了虛擬的半透明鋼琴鍵盤來彈奏音樂。

  就突出一個暴力移植!

  就這還恬不知恥地賣10塊錢,比PC版售價翻了個倍,臉呢?

  當然,非要說的話,這10塊錢也不能算是血虧,畢竟這游戲的素材是真的精度極高。

  VR版更明顯了。

  要知道,意識連接的VR游戲,對素材的精度要求是遠高于PC版本的。

  這個世界的科技水平發展相當迅猛,在PC版上,4K的資源已經全面取代1080P成為標配,但在VR版上,4K遠遠不夠。

  真正要實現與現實真假難辨的效果,即便用上了“實時聚焦渲染技術”,也仍舊需要16K分辨率和240幀率,才能完全達到以假亂真的效果。

  對于使用了第五代意識連接技術的VR頭盔來說,硬件水平倒是達到了,但還有很多游戲商的素材和資源沒達到,所以市面上的很多VR游戲玩起來,還是會覺得很糊。

  而《禪》這款游戲,卻完全沒有任何糊的感覺,這說明它的VR版素材是超高清的,足以秒殺目前市面上大多數的老VR游戲。

  “好吧,差不多也可以給這游戲蓋棺定論了。

  “那么問題來了,該放到哪個分類好呢?”

  作為游戲區的知名UP主,劉良有很多個不同的欄目,用于介紹不同類型的游戲。

  其中最火爆的兩個欄目,分別是“目測要火”和“遲早要涼”。

  顧名思義,前者用于介紹那些玩法新穎、好評如潮的潛力新游,是推薦向的;而后者則用于介紹那些玩法坑爹、口碑稀碎的坑爹游戲,是吐槽向的。

  但其他UP主基本都是游戲的風評蓋棺定論之后才會出視頻,也可以說是只打順風局。

  而劉良做的視頻不僅僅是評測,也是預測。

  他會在游戲剛出來的時候就第一時間出視頻,并預測這游戲的銷量和口碑。

  這種行為風險很高,但收益也高。能顯得劉良比其他的游戲區UP主更加專業。

  之前他成功預言了幾款大廠游戲的翻車和幾款小眾獨立游戲的爆火,吸引了很多的粉絲,并獲得了“預言家”的稱號。

  但現在,《禪》這款游戲到底要放在哪個欄目呢?

  對于主播來說,它確實很有節目效果。

  但歸根結底,這還是一款坑爹游戲嘛!雖然在坑爹這方面做得還挺有新意,但這種游戲,想獲得商業上的成功那是不可能的!

  考慮一番之后,劉良最終拍板:就放在“遲早要涼”這個欄目里吧!

  這游戲的銷量肯定不會很高,口碑也頂多就是個褒貶不一,大概率是多半差評。

  嗯,應該不會錯。

  敲定了視頻的基調和內容之后,劉良立刻開始制作。

  互聯網時代對UP主來說什么最重要?速度!

  同樣的一個熱點,早發和晚發,熱度能差上幾十倍,這就是所謂的“早起的鳥兒有蟲吃”。

  劉良也深知這一點,所以他必須以最快的速度把《禪》這期視頻給做出來。

  這個世界的剪輯軟件也十分發達,不僅有高精度的智能字幕,還有“智能粗剪”這樣的功能,可以直接由AI識別視頻中的素材元素并與文案內容的關鍵詞進行比對,完成最初始的粗剪工作。

  這項技術的普及讓很多技術一般的剪輯師失業,但也讓UP主們的工作效率得到了質的飛躍。

  劉良琢磨著,今天睡覺之前熬個夜,把視頻剪出來發上去,睡覺的時候就自動審核完成發布了!

  雖然會被觀眾吐槽“深夜更新謀殺粉絲”,但那都無所謂,畢竟這已經變成了他的人設。

  ……

  ……

  第二天上午,劉良是被經紀人的電話吵醒的。

  很多大主播和UP主都會有專門的經紀人,有些是公司安排的,有些是視頻網站、直播平臺安排的,這些經紀人也可以視為運營人員,主要負責日常的工作安排、渠道資源接洽等工作。

  當然,也有很重要的一點:公關。

  當UP主的視頻內容出現問題時,他們要第一時間發現并提醒,更嚴重的,還要想辦法消除不良影響。

  劉良迷迷糊糊地接起電話,因為睡眠不足而有些頭昏腦漲:“喂?怎么了?”

  經紀人的語氣不是很好:“劉哥,你最新一期的視頻怎么回事?”

  劉良有些摸不著頭腦:“最新一期視頻怎么了?”

  難不成翻車了?

  不對啊,這視頻哪有什么能翻車的點啊?吐槽個垃圾游戲難道都有風險了么?

  經紀人有些無奈:“你快去評論區看看吧!想想怎么補救!”

  劉良:“?”

  他有些莫名其妙地掛了電話,立刻打開后臺查看昨天那期視頻的數據。

  視頻標題:遲早要涼!這是我玩過最無聊的游戲,模擬一棵樹,竟然還要花5塊錢?

  視頻播放量:39萬,1萬+人正在觀看

  看到這些數據,劉良更加困惑了,播放量這不是挺高的么?一晚上就接近40萬、沖上首頁,這妥妥的爆款視頻節奏啊。

  1萬+人正在觀看,說明這視頻大概率突破百萬播放,后續給力的話,播放量到兩百萬以上也不奇怪。

  數據不是挺好的么?

  然而再往下看,劉良的心中一涼。

  視頻點贊數:1萬2!

  這點贊數太低了!

  按理說,一些小眾的優秀稿件點贊率甚至可以達到十分之一,哪怕是稿件比較出圈、熱度很高,點贊率也不該低于二十分之一。

  但現在,點贊率竟然只有四十分之一?

  從數據上來看,確實有翻車的趨勢!

  但問題來了,到底哪里翻車了呢?

  劉良百思不得其解,他也算是個資深游戲區UP主了,很清楚如何避開觀眾的雷區,這期視頻他雖然沒花太長時間,但里面的內容都是反復考慮過的,可以說是四平八穩,應該不會輕易翻車才對啊?

  帶著疑惑,劉良點開自己的視頻,認真地查看每一條彈幕,想要找到問題到底在哪。

  “哞~親愛的飼養員們大家好,我是你們勤勤懇懇、一個月更新三十期視頻的老牛。

  “今天要吐槽一款叫做《禪》的新游戲……”

  視頻的內容并不復雜,劉良在制作的時候也沒想那么多,就只是把自己的直播錄像給剪輯了一下,搭配上自己對這游戲的吐槽,并添加了一些常見的視頻效果。

  視頻彈幕很快飄過各種“哈哈哈哈”和“23333”,游玩這游戲中的各種有趣經歷把觀眾們逗得前仰后合。

  視頻的大部分內容,畫風還是挺正常的。

  “最后又到了喜聞樂見的總評與預測環節。

  “這款游戲的美術確實不錯,尤其是VR版,素材的精度非常高,但也僅此而已了。

  “作為一款沙雕游戲,它算是腦回路清奇、十分出色,但以正常游戲的角度來看,它實在是有些意義不明,也沒什么太大的樂趣,至于藝術性和深刻內涵嘛……抱歉,更是完全沒有看到!

  “因此,我大膽預測:《禪》這款游戲最后的評價是‘多半差評’,銷量不會超過5萬!是否應驗,讓我們拭目以待!”

  此時,視頻已經來到了收尾環節,后面是和粉絲閑聊、求點贊之類的內容。

  但偏偏就是現在,進度條上卻顯示出這段的彈幕量達到了整個視頻的高峰!

  “嗯?”

  劉良敏銳地意識到了問題似乎就出在這里,轉而仔細看彈幕的內容。

  “哎,牛哥還是大意了,這次根本沒玩明白這游戲就匆忙出視頻了,翻車不冤。”

  “還‘多半差評’?好評如潮沒想到吧!”

  “已經上官方平臺今日獨立游戲暢銷榜前十了2333”

  “其實前邊內容都挺好的,但結論給的太草率了,牛哥你不是說最討厭那些沒玩明白游戲就來評價的UP主么?”

  “是啊,我玩了一下也覺得,這游戲沒這么簡單的。”

  “這期預測大翻車,游戲內涵也沒解讀出來,雖然內容做得挺好笑的,但還是不給你點贊了。”

  看著這些彈幕,劉良陷入了懵逼狀態。

  什么玩意?好評如潮?

  這垃圾游戲能在官方平臺上拿到好評如潮,我當場把這個帶魚屏顯示器吃了!

  劉良很不服氣,他立刻打開官方游戲平臺查看。

  結果差點不相信自己的眼睛。

  什么玩意?怎么就還真的好評如潮了?

  再看銷量,竟然真的進入當日熱銷榜前十了!

  這算是……銷量口碑雙豐收嗎?

  離大譜!

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