“玩家?”

    聽到這個詞,斯通表示不太理解。

    他認知中的玩家,大概就是那些混跡于賭場的家伙,每天就指著一波發財,可最后的結果都是被黑幫抓起來丟去偏遠的地方中土豆,往后余生都在還債之中度過。

    很多人對黑幫有誤解,覺得黑幫喜歡放高利貸,而且喜歡在對方償還不起之后砍斷別人的手腳,實際上這根本就不是黑幫的操作。

    你還不上高利貸黑幫只會純虧錢,砍下來的手腳甚至還不如豬肉好賣,黑幫并不是那么殘忍的家伙。

    他們只是有時候會給出一些你無法拒絕的條件。

    因此,陸絆說到玩家的時候,斯通有些沒反應過來他的意思。

    崔斯特倒是見多識廣,聽聞過一些說法,最重要的是,他懂得沉默是金的道理,而且,陸絆說的話,不能隨意接嘴,否則可能會出現很尷尬的情況。

    老神選者了。

    希雅之前去過陸絆的世界,對玩家還是有概念,但她沒想通陸絆說玩家和他們現在任務有什么關系。

    總不能讓那些玩家來到夜之國吧。

    “對,實際上,我在我的世界開發了一款游戲設備,你們可以理解成單人可以觀看參與的戲劇,我覺得,我可以嘗試讓他們能夠降臨到這個世界。”

    陸絆解釋道。

    他已經對這泥潭做出了一些改變,現在,這里已經成為了玩家們降臨的出生點。

    “你的意思是,讓他們穿越到這里,這難度是否有點高?”

    崔斯特覺得有些奇妙,一段時間沒有見,陸絆竟然已經掌握了讓人穿越異域的技術,這有點超出崔斯特的想象。

    他想到了陸絆提到的自己將來會死在他的世界的事情,忽然有些唏噓。

    “讓人肉身穿越異域,大概只有某些特殊的生物或者更高位格的存在才能做到,我當然沒辦法讓他們過來,而且這里也太危險,肉身穿越,反而會喪失掉他們最大的優勢。”

    陸絆解釋道。

    “我對這泥潭做出的改變,是它能夠在一定程度上制造出擬態的生物,然后,我用一些方法讓我的世界的那些玩家們將意識投射到這些擬態生物上,就能夠完成召喚了。”

    “簡直就像死靈術士一樣。”

    希雅覺得陸絆的想法十分異想天開,但在異域,一切皆有可能,她還是選擇相信陸絆的。

    “那我們現在開始召喚?”

    “不,還得再等等。”

    陸絆說道,又在地上撿起一根樹枝。

    “要等什么?召喚還需要什么準備?”

    斯通不解地追問。

    “還需要一點兒宣發時間。”

    陸絆說著,他閉上了眼睛。

    與此同時,在他的家里,一滴陸絆逐漸膨脹起來,變成了陸絆的模樣。

    只不過,由于本身質量不夠多,所以,這陸絆只有紙片人的模樣,從側面看根本看不到。

    紙片人陸絆很快打開了電腦,排列 腦,排列出一份文檔,隨后,發送到了工作的群里。

    寂靜游戲的負責人史明第一時間看到了陸絆的文檔。

    他的表情從迷惑,到震驚,再到憧憬和期待,最后徹底興奮起來。

    “果然,還有這種用法。”

    史明對于陸絆的天才想法感到折服。

    在【晨星】制作出來之后,史明就覺得,這東西肯定會為人類游戲產業帶來全新的變革。

    【招魂夜】只不過是前菜,是嘗試,真正能夠讓【晨星】產生質變的,毫無疑問是開放世界游戲。

    就如同當年的幾個MMORPG的出現,讓互聯網游戲產生了紀元的更迭,巨大而真實的世界打動了所有的玩家一般,虛擬現實的開放世界,絕對能夠讓整個游戲業界發生革命。

    畢竟用鍵盤鼠標手柄的開放世界,終究只是由玩家通過特定的操作來實現的,所見即所得雖然很好聽,但絕大部分的游戲只不過是被安排在既定的框架之下的劇目,現在一個機會就在玩家們的面前,是要繼續抱著那些老舊的游戲溺死,還是擁抱虛擬現實,答案不言而喻。

    只是,史明唯一擔心的事情是這游戲的工期。

    雖然有的游戲公司一年出一款開放世界游戲,被人戲稱為罐頭廠,但那是因為人家有已經很成熟的配套工具,而且不同的工作室交錯發售,實際上一款游戲還是需要開發兩三年的。

    而陸絆,這又是虛擬現實,又是開放世界,怎么想也要個四五年時間來實現吧。

    不過,陸絆的第二份文件很快就傳了過來。

    史明一看,傻了眼。

    因為這是宣發材料。

    陸絆讓史明去一些國內外的游戲論壇里募集第一批測試者,要在明天早上就開始第一輪封閉測試。

    “他到底是什么時候做的這些?”

    史明不禁感慨。

    之前【晨星】的時候,陸絆其實也只是用了史明的流水線廠房以及渠道,注冊材料等,具體的游戲開發業務并沒有史明的參與。

    史明作為一名游戲從業者,很清楚地知道,想要開發一款優秀的開放世界游戲有多難。

    想要開發一款質量過硬的開放世界游戲,需要上百名優秀的軟件工程師日以繼夜的調試與創造,需要近千人的美術團隊為游戲提供以假亂真的貼圖與素材,需要一個敢于創新又專注細節的策劃團隊,需要一個能夠承載各種設計的強大游戲引擎,更需要一個目光卓越,才華橫溢的天才制作人。

    陸絆是不是這樣的人,史明不敢說,因為從【招魂夜】來看,陸絆對于玩法的突破其實并沒有太多,【招魂夜】的優秀在于搭配了虛擬現實技術之后的沉浸式體驗,而玩法與陸絆最開始的互動視頻如出一轍。

    將在畫布上繪制的畫用電腦畫出來,那是創新,而用像素來進行演繹詮釋,那就是創造了。

    開放世界是一個玩家們熱衷,經久不衰的游戲類型,所有的游戲廠商也會在這上面進行創新演繹,留給陸絆的玩法不多了。

    不過疑惑歸疑惑,史明還是按照陸絆的吩咐,將測試公告發到了論壇和一些社交媒體上,并且還邀請了一些比較知名的玩家進行體驗。

    頃刻間,玩家們炸裂了。