二一中文網 > 我快虧成麻瓜了(虧成娛樂圈首富) > 第1117章 看我登臺做法
  “主辦方希望您能上臺發言,這個……”韓妃子小心翼翼的看著老板。

  “行啊。”林冬很出奇的沒有抗拒。

  “需要我們幫您準備稿子嗎?”眾人面面相覷,都難掩欣喜之色,還是韓妃子出面詢問。

  “這就不用了,我自己有準備。”林冬搖頭。

  是的,他對于上臺講話早就有了各方面的準備,而且準備的還挺充分的。

  當然,這并不意味著他已經放棄回家,打算好好做個老板了。

  他登臺做法……

  哦,是演講。

  目的是為了挑釁大伙,給貓廠拉仇恨,讓更多的人仇恨貓廠,聯手把貓廠給整倒。

  絕壁不是其樂融融。

  所以,他才不要什么演講稿呢。

  “哦對了,我聽說,喵喵那邊出了個什么小游戲,挺火的啊,怎么回事?”林冬在這個山寨版的圓桌會議上開始提問。

  好在盡管桌子山寨,桌子上擺的飯菜卻是實打實的。

  作為世界互聯網大會的中心會址,枕水度假酒店自然也少不了商務宴會中心。

  在這里,享有的不僅是園林式的設計與華美的宴會廳,還有休閑娛樂的室內外泳池與健身房。

  設計各有不同的中西餐廳也是酒店的特色之一。

  毫無疑問作為一個度假酒店,它是絕對不缺少美食的,而且是一般人望而卻步的那種。

  為了讓口味比較挑剔的大佬們滿意,舉辦方還專門從杭城請來了水平相當可以的大廚團隊。

  貓廠提出的要求雖然奇怪——要個宴會廳開會很正常,但是開會的時候還吃飯就很難讓人理解了,貓廠的這一特色其實并不為外人所知。

  誰家高層開大會的時候吃飯啊,開會上菜的那叫年會。

  “這個……是李總他們那邊給的游戲,內置到了我們喵喵聊天上面,現在確實非常的火。”顧盼說道。

  “這個其實是個意外,”李常威連忙解釋說道:“游戲不是我們做出來的,林總您不是說讓我們經常收購一些國外的游戲嗎,我們不小心收購了一個霓虹的小型游戲工作室……”

  日本HIT-POINT工作室是一家擁有26人的游戲制作公司,總部坐落名古屋,其中15人長期在京都辦公。

  10年來,公司先后制作開發了30款休閑類游戲,至少10款曾登錄華夏AppStore。

  遺憾的是,未經漢化的休閑游戲未能迎合國內玩家的口味,它們多是曇花一現,隨即“淹沒”在手游的大洋中。

  唯獨《貓咪后院》,雖曾掀起過少許“浪花”,但與《王者》等巨作相比,玩家比例十分有限。

  喵游選擇收購這家企業的原因非常簡單。

  那就是小游戲的龐大需求。

  貓廠的一些愛屁屁,比如支付喵,比如喵喵聊天,還有喵爪網什么的,都喜歡內置一些小游戲。

  尤其是喵喵聊天。

  為了爭取更多的用戶時長,在這方面有很大的需求。

  不僅要求質量,也要求數量。

  喵游不堪重負,國內的團隊熱衷于開發大制作,動輒就喜歡把3A大作掛在嘴邊上。

  每當顧盼提需求,李常威接下單子。

  都會遭到喵游內部的一致抱怨。

  這種心態之下,也很難有什么讓用戶滿意的游戲質量。

  越簡單的東西才越難做。

  李常威只好全球范圍內收購了一些專門做小游戲的公司和工作室。

  把活都丟給他們去。

  加入喵游之后,這些工作室發現了一件事。

  那就是喵游似乎很不愿意去干涉這些小公司和工作室的創作。

  只要你不隨便摸魚——就是別一直摸魚的意思。

  你的任何想法都能夠得到尊重。

  HIT-POINT工作室甚至沒有被要求來華夏工作。

  他們依舊停留在原來的地方,只是老板換成了華夏人。

  上村真裕子是HIT-POINT工作室中一支項目團隊的負責人,《貓咪后院》就出自該團隊。

  上村是名旅行愛好者,每次出行,團隊可以收到照片,會獲得旅行紀念品,同時還可聽他講述旅行中發生的故事。

  正因如此,上村的團隊決定開發一款“waitinggame”。

  他認為,玩家在游戲中扮演的角色是“等待旅行者”,“這是旅行的樂趣所在,等待者的心情也是開心的”。

  游戲從概念到發布,歷時長達6個月。

  在上村看來,這個時間已遠超預期,期間,游戲的規格與設計進行了多次調整,美工也進行了優化。

  游戲發行初期,《旅行青蛙》在霓虹地區受到了小范圍追捧,逐漸升溫。

  經過一個多月的測試后,直接拿到了華夏這邊。

  交給了一直催小游戲產品的喵喵聊天。

  李常威沒指望這個小游戲能火,他甚至沒來得及讓人做漢化。

  然而,正是這款由4人小團隊打造出來的小游戲,創造了一個奇跡。

  青蛙“漂洋過海”來到華夏后,火熱程度卻秒超了霓虹。

  這讓上村感到有些迷茫,時至今日,他也未能找出“火爆”的準確答案。

  在他看來,《旅行青蛙》與其他主流游戲最主要區別在于:與世無爭。

  喵游的專家認為,游戲在追求華麗表現時,更要注重情感共鳴。

  而這款小游戲做到了。

  這款游戲拋開競技、無需氪金,更是沒有任何社交因素,一切玩法皆是隨緣。

  通常你幫“蛙兒子”收拾好行囊,它也不會立馬就出門,反而經常在家哪也不去、就學習。

  而再次打開界面時,如果不在房間,也就意味著它不知何時已經去旅行了,但是你并不知道它何時會回來或者帶來什么東西。

  至于它去了哪里,更是隨機,只是玩家每次準備的便當與道具不同,似乎會影響青蛙旅行歸來的成果。

  在整個游戲過程,玩家所能做的基本上就是等待和干瞪眼。

  毫無目的玩法,正是放置類游戲的最大特點。

  更有趣的是,由于青蛙的旅行歸來時間不確定,登入游戲后很有可能青蛙又跑出門,玩家們迫切見到蛙兒子的心不免又失落一番。

  但蛙兒子一般都會帶來超治愈的旅行照片,其心情稍微會得到些寬慰。

  —你的蛙崽今天回家了嗎?

  —我的蛙院子里來了只蝸牛我該怎么辦啊。

  —我家崽子,一準備好行李就閃現溜了,你的老母親在等著你的明信片回來。

  自2017年10月21日起,青蛙開始霸占華夏AppStore免費游戲榜榜首。在無任何宣傳、甚至無翻譯的情況下,游戲的搜索量和下載量持續激增。

  而獨家內置這款游戲的喵喵聊天實現了月活2.3億到3億的突破。

  一下子就增加了七千萬。

  這其中一大半下載喵喵,都是為了養個青蛙兒子。

  與之相對應的一個奇怪的現象,就是威信的月活增長再一次創歷史新低。

  目前,威信月活9.2億。

  在增速方面,第一次輸給了喵喵聊天。

  喵喵聊天和威信依舊存在巨大的差距,二者不是一個量級的產品。

  但是這個差距卻明顯的在縮小了。

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