二一中文網 > 游戲帝國從魔改詭異游戲開始 > 第233章 居然會反光
  雖說第五個夜晚多了馱著餐車的倉鼠,但只要在聽到車輪聲的時候主動出擊,用手電筒把倉鼠給趕跑就行,唯一需要注意的就是主動出擊時,不要跟一起過來的絨毛玩偶撞上。

  是的,絨毛玩偶也是會結伴過來的,倉鼠不會跟棕熊同時出現,但有的時候會跟小黃雞一起行動,這個時候就考驗到玩家的手速。

  要么是趕跑倉鼠后迅速調整手電筒,順便把小黃雞也給趕走,要么是把門給關上,把小黃雞給攔在門外,要是手速不夠快,那么小黃雞就會沖進房間,給玩家一個貼臉的抱抱。

  按下暫停鍵后,呆兒妹開口說:“兄弟們,接下來就是第六個晚上了,絨毛玩具應該都出動了,接下來就看看它們能夠打出什么組合技了。”

  “我發現貍花貓跟棕熊不會同時出現,要不然呆呆必死無疑。”

  “這是應該的好么?直接把玩家給逼死有什么好處?”

  “確實。孟瀟瀟想要的是嚇唬玩家,并不是要惡心玩家。”

  “棕熊跟倉鼠也不會一起出現。”

  “同樣的道理,棕熊那體格肯定能夠護住倉鼠,哪怕把門關上擋住棕熊,但餐車會擋住房門,到時候房門打不開,還是逃不過一死。”

  呆兒妹按下開始后,絨毛玩具們在第一時間就開始行動,玩到現在呆兒妹也有一點心得了,她是見招拆招,在游戲里的前一個小時完全沒有讓絨毛玩具有任何得逞的機會。

  游戲來到凌晨兩點,呆兒妹又聽到了新的聲音,似乎有什么東西在翻箱倒柜,發出清脆的金屬碰撞聲,她稍微回憶了一下,這聲音應該是刀叉碰撞的聲音,她在吃西餐的時候經常會聽到。

  想到游戲劇情里小女孩開舉辦生日宴會,連蛋糕什么的都準備好了,那么準備刀叉也很是正常,只是金屬刀叉的話,會不會對自己有什么威脅?

  想到倉鼠會馱著餐車過來堵門,這刀叉碰撞的聲音說不定又是另外一種機制,為了避免重蹈覆轍,呆兒妹是主動出擊,探出半個身子并打開手電筒。

  只見在手電筒光芒的照亮下,粉色兔子正在走廊桌子上的一個籃子里翻找著什么,這個籃子是今晚才出現的,明顯是又有了新的機制。

  粉色兔子被手電筒的光照到后,丟下籃子里面的東西轉身就跑,很快就遁入黑暗之中,而呆兒妹也不知道粉色兔子究竟是要干什么,但肯定不是什么好事,提前阻止它肯定是利大于弊。

  趕走粉色兔子后,棕熊又沖了過來,呆兒妹果斷關門,把棕熊給堵在門外,隨后她的注意力就放在床上跟另外一扇門,由于她就站在門邊上,她聽到除了棕熊的喘氣聲外,粉色兔子翻找籃子里刀叉的聲音再次傳來。

  “啥意思?又是組合技是吧?”呆兒妹忍不住吐槽說。

  “接下來就看看呆呆會怎么嗝屁了。”

  “估計那兔子會拿著刀直接過來捅呆呆。”

  “但是這樣又有什么用呢?手電筒跟門都能對付它。”

  “確實,還不如床上的企鵝來得有威脅呢!”

  “等著就是了,估計等棕熊離開,呆呆不得不開門的時候,就是粉色兔子出手的時候了。”

  片刻后,棕熊離開,天花板上傳來貍花貓的叫聲,呆兒妹哪怕很不情愿,也只能打開房門并把柜門給關上,粉色兔子不見得能夠嘎了她,但要是讓貍花貓跳下來,她肯定會被嘎的。

  在關上柜門后不久,粉色兔子也來到門外,呆兒妹立即拿起手電筒就照,但沒想到粉色兔子翻找的不是刀叉,而是一個銀質的盤子。

  手電筒的光照在盤子上頓時被反射回來,還好這不是強光手電筒,因此呆兒妹哪怕被晃了一下,但視線并沒有徹底變白或者變黑,而是出現了重影。

  好在粉色兔子雖然有盤子,但手電筒的光似乎只要照到它的身上就能起到驅趕的作用,它發出怪叫聲后舉著盤子就跑了回去。

  “臥槽!居然會反光!”呆兒妹游戲里的視線受到影響,多多少少會影響到她的操作,好在這游戲并不是太依賴眼睛,主要還是要聽聲音。

  “還以為是什么即死的機制呢!”

  “這不相當于丟了一顆閃光彈么?沒有什么太大的作用啊!”

  “這游戲我覺得熟悉了之后,蒙著眼睛都能玩吧!”

  “我早就猜到了,跟棕熊打出來的組合技一般不會太難。”

  “確實,就是不知道用VR玩會不會暈。”

  看到這條彈幕,呆兒妹開口說:“兄弟們,暈倒是不會,一些射擊游戲里被閃光彈閃到比這難受多了……”

  話音未落,呆兒妹正要去門邊查看時,發現小女孩的行動慢了不少,這讓她立即反應過來,“兄弟們,不對!這反光主要不是影響視覺,是減緩我的移動速度!”

  “哇!越來越陰險了啊!”

  “移動速度變慢,更加考驗呆呆的反應力了。”

  “要是現在幾只絨毛玩具瘋狂沖擊,呆呆說不定就頂不住了。”

  “我覺得還好,玩到現在有的東西都能提前做出應對。”

  “所以這里考驗的還有呆呆對各個絨毛玩具的熟悉程度。”

  雖說移動速度變慢確實有點難受,但好在這種狀態并沒有持續太久,差不多兩、三秒鐘后就消失了,這讓呆兒妹稍微松了一口氣。

  這負面狀態的持續時間她還能接受,只要自己多注意一些,應該是不會被其他的絨毛玩具一套連招給帶走的,何況之前是有棕熊配合,粉色兔子才能拿到盤子,她還就不信它們每次都能配合好。

  玩到現在她也看出來了,所有絨毛玩具的行動都是隨機的,每次開始都不知道它們會做出什么操作,因此它們有可能打出精妙的配合,也有可能只是一個接一個沖過來,然后被她輕松趕回去。

  但不管怎么隨機,都不會出現必死的組合,這就讓呆兒妹玩得緊張刺激的同時,不會有無力甚至是憤怒的挫敗感。

  熬過第六個夜晚后,呆兒妹總算迎來第七個夜晚,也是普通模式下的最后一個夜晚。

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