二一中文網 > 游戲帝國從魔改詭異游戲開始 > 第281章 數值問題
  自從原班人馬相繼離開后,雪梅瑪游戲已經有將近十年的時間沒有拿出新游戲,一直都在啃以前的老本,并且吃相還特別的難看,但是即便如此,他們的財報也是越來越差。

  這次《光明創世魔4》的發售,并不是他們想做一款好游戲來挽回口碑,而是想通過“光明創世魔”這個IP來當情懷噱頭,收割一波玩家的韭菜。

  從他們對這款游戲的宣傳力度來看,他們前期的投入肯定不少,要是能夠讓《光明創世魔4》賺不到錢,無疑會對雪梅瑪游戲造成不小的打擊。

  而要想跟《光明創世魔4》競爭,最好還是做一款同類型的游戲出來,也就是一款刷刷刷的游戲,荀游第一時間就想到原來世界中的《暗黑破壞神》。

  雪梅瑪的《光明創世魔4》從宣傳的畫面上來看,采取的是一如既往的“明媚”畫風,他們游戲的故事主線很簡單,玩家操作的角色為他崇拜的魔神傳播信仰。

  為體現出魔神的偉大,不管在哪一個區域,只要完成該區域的主線任務,魔神就會降下福音跟圣光,給玩家一種置身天堂的感覺。

  《暗黑破壞神》正好相反,整個游戲的世界幾乎都籠罩在黑暗之中,玩家去副本探索的時候,這種黑暗的氛圍更加濃郁,轉角遇到精英怪的事情經常發生,給玩家一點小驚喜。

  然后就是玩家可以選擇的角色,《光明創世魔4》目前雖說只公開了部分角色,但依舊延續的是以前幾作游戲的,也就是各種各樣的天使。

  雖說這些天使在攻擊跟施展技能的時候也挺炫酷的,但就是各種顏色的光污染,比如力天使就是揮舞紅色的光劍,智天使發射藍色的光之箭矢等。

  炫酷是挺炫酷的,就跟開趴的燈光差不多,但在明媚的環境下,看多了只會讓玩家的眼睛感到不舒服,這問題有不少玩家提過建議,但現在都第四代了,雪梅瑪游戲依舊沒有修改的打算。

  要想修改這玩意多麻煩啊!幾乎要把所有天使的技能都重新調整一遍,哪怕空幻編輯器把做這件事情的精力成本大大降低,雪梅瑪游戲還是不愿意做。

  除了現在雪梅瑪游戲里的人都比較懶散外,還有一點就是他們的大部分精力都用在辦公室內斗上,自然沒有多少精力放在游戲上。

  還有一點就是不修改這個問題的話,他們直接把以前的東西拿過來稍微改改就能用,降低了不少人力跟財力的成本,至于玩家的感受如何?他們是一點都不關心。

  對于一個完全被資本把控,徹底被資本侵蝕的游戲公司來說,能夠花一分錢賺十塊錢,他們絕對不會再多花一分錢,有的時候甚至連這一分錢都不想花。

  而他們的這種做法,無疑也是給了荀游這邊更好的操作空間。

  他決定豐富新游戲里的角色種類,擅長正面戰斗的野蠻人、德魯伊、圣騎士,擅長遠程進攻的弓箭手、魔法師,擅長打出暴擊傷害的游俠,還有能夠召喚小弟的亡靈巫師等,荀游決定全部都給整上。

  每個不同的角色都有特點鮮明的戰斗方式,在確保技能特效足夠好看的同時,也要照顧到玩家的視覺體驗,太亮或者太黑都不行,絕對不能出現因為技能特效遮擋玩家視線,導致玩家角色被擊殺的情況。

  還有就是數值問題,不管是雪梅瑪游戲的《光明創世魔4》,還是荀游原來世界的《暗黑破壞神》,在數值方面多少都有點放飛自我。

  并且數值膨脹不僅僅是作用在玩家的角色上,小怪、BOSS甚至是游戲里的陷阱都很是數值膨脹,荀游可不想做一款“魂斗羅”出來,玩家被碰一下就死,那玩家還怎么爽快地刷刷刷?

  在數值膨脹的影響下,還會出現一個比較尷尬的情況,那就是玩家在打BOSS的時候,比打精英怪還要容易。

  因為BOSS出手的時候是會有警戒區域的,玩家只要通過走位等方式,躲過BOSS的攻擊就行,甚至數值在膨脹到一定程度后,玩家在BOSS的技能里游泳都不會死。

  精英怪攻擊的時候是沒有任何警戒區域,甚至連前搖都沒有,抬手對著玩家角色就是一個大逼兜,要是玩家的裝備不行,一下就會被打死。

  對付精英怪時玩家靠的不是自己的操作,而是憑借裝備的強度,只要有一套極品裝備,完全能夠碾壓精英怪。

  這樣一來,BOSS沒有逼格,精英怪又不需要任何操作,游戲會有一種割裂感,玩家刷到后面也會覺得沒意思,不利于延長游戲的壽命。

  但只要把數值這一塊做好,這種情況就不會發生。

  荀游還打算增加BOSS戰的難度,比如有的BOSS技能是沒有辦法硬抗的,要是被BOSS的技能打中,要么會被控在原地很長一段時間任人宰割,要么會直接被秒殺,亦或是被套上一堆的負面狀態,并被負面狀態活活耗死。

  玩家要想戰勝BOSS的話,就要熟悉BOSS的一招一式,并做出及時的躲避,俗稱“躲機制”,荀游也會給每個角色多一點位移的技能,提高游戲的操作上限。

  BOSS的逼格上去了,游戲的割裂感減弱了,玩家戰勝BOSS后的成就感也更大,再加上戰勝BOSS后爆出來滿地的戰利品,這樣才能吸引玩家有興趣繼續玩下去。

  在設計角色時,荀游計劃加入大量的角色技能跟天賦等,每個技能跟天賦都各有各的用處,并不會存在什么雞肋的東西。

  而角色的技能點是有限的,這樣玩家在給角色加點時,就需要考慮讓角色走什么流派,每個流派都會有不同的作用,并不是說某個角色里只有一個流派是最強的,其他的流派都是渣渣。

  只有豐富的流派可供玩家選擇,玩家們才會熱烈討論某個職業的哪個流派更好,玩家們討論得越是熱鬧,游戲的熱度自然會更高。

  如果要是只有一個流派是強力的,那么一張帖子就能把諸多事情說清楚,玩家也不用怎么討論就能達成共識,這不管是對于游戲還是玩家都沒有什么好處。

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