二一中文網 > 游戲帝國從魔改詭異游戲開始 > 第299章 新增的模式
  在荀游的設想中,《守望先鋒》除了聯機對戰外,應該還有PVE的內容,玩家可以組隊打電腦,并且為了保持玩家的新鮮感,還需要設計多張地圖供玩家選擇。

  圓珠筆在右手轉了兩圈后,荀游輕輕一拍自己的額頭說:“如果是劇情模式的話,確實需要設計多張地圖給玩家,但就算地圖設計得再多,玩家也能迅速攻克,除非是把劇情模式的難度提升到跟魂類游戲差不多。

  但是這樣一來,肯定會勸退很多玩家,畢竟魂類游戲雖然受到不少玩家的歡迎,但也不是每一名玩家都能接受,這點從《熒惑守心》玩家的通關率就能夠看得出來。

  既然如此,不如只設計幾張地圖用來給玩家玩劇情模式,如果玩家還想玩的話,還有英雄模式……”

  所謂英雄模式,就是在《守望先鋒》中加入肉鴿元素,在這個英雄模式中,玩家可以選擇一名英雄進行挑戰,沿途出現的小怪不管是數量還是種類都是隨機的。

  當玩家清理一個區域后,就能夠選擇不同的強化方案,在這些強化方案的加持下,玩家所選的英雄不僅屬性會更強,連招式都會發生變化。

  比如大錘的沖擊波會從一個變成三個,呈現扇形朝前方擴散發射出去,對沿途碰到的敵人造成一定的傷害。

  還有就是狂鼠的炸彈,能夠跟他的夾子相融合,不僅能夠丟在地上或者墻上,當敵人靠近并觸發后,不僅會承受爆炸傷害,還會被困在原地。

  英雄模式的魅力就在于隨著玩家不同的選擇,英雄的戰斗力會發生翻天覆地的改變,不過相對的,英雄模式中的敵人也會越來越強大。

  玩家要是隨便選擇強化方案,導致雨露均沾沒有任何流派的話,估計打到后面只會給小怪刮痧,更不要說厲害的BOSS了。

  除了出現的小怪、強化方案還有BOSS等是隨機的外,玩家每次征戰的地圖也都是隨機形成的,這樣就能由內到外確保玩家每一局游戲都是全新的開局,全新的游戲體驗。

  有了英雄模式后,玩家對于劇情模式的要求估計就不會那么高了,不過并不是說劇情模式就此放棄,還是需要每隔一段時間就更新一些劇情給玩家玩的。

  劇情模式中,玩家可以自己獨自闖關,也能夠配備AI隊友,還能夠跟朋友組成一支四人的小隊。

  為了照顧到不同技術的玩家,劇情模式還要劃分難度,在最簡單的難度下,玩家可以選擇所有的英雄,并且小怪也跟紙糊的差不多,一碰就碎。

  隨著難度的提升,玩家能夠選擇的英雄也會隨著劇情的推進而改變,不會說什么英雄都能選,而小怪、BOSS的攻擊力、防御力還有好戰程度等都將得到提升。

  在最高難度下,玩家可以選擇的估計只有四名固定的英雄,也就是說在最高難度下,玩家們需要根據自己擅長的英雄進行分配,否則還是很容易暴斃的。

  為提高玩家的容錯率,劇情模式中玩家如果血量被清空的話,并不會直接死亡,而是會跪倒在地上,還能進行緩慢的爬行,等待其他玩家的救援。

  如果其他人及時把人救起來的話,就不會浪費復活的次數,但要是在倒計時結束后,角色就會嗝屁并復活,如果復活次數用光,就沒有辦法再次復活,全部陣亡的話任務也就失敗了。

  除此之外還能增加“樂園模式”來提升游戲的娛樂性。

  在樂園模式中,玩家就會像是在逛游樂園一樣有諸多項目可以玩,比如在“瘋狂競速”項目中,玩家全部都是大錘萊因哈特,并且只有一個沖刺的技能。

  玩家們要操作自己的大錘在賽道上飛馳,爭取第一個沖過終點線,在這個項目中,玩家的大錘還在進行沖刺時還能夠進行飄逸。

  又比如在“空中飛人”模式,所有玩家操作的都是法老之鷹,天空中雖然沒有賽道,但是會出現一個個圓圈,玩家需要操作法老之鷹精準地穿過這些圓圈,這樣才能獲得分數。

  還有“爆炸網球”這個項目,兩名或者四名玩家操作的都是源氏,通過源氏反彈飛行物的技能,把網球給打回去,說是網球,其實是狂鼠的炸彈。

  如果能夠打回去的話網球就不會爆炸,但要是接不到或者打不到對方場子里的話,網球就會爆炸,對失誤玩家的源氏造成一定的傷害,直到有一方倒下。

  為了盡可能多地照顧到玩家,樂園模式同樣可以單人游玩,到時候玩家的對手就會是AI,并且還有難度可以選擇,難度越高AI越是聰明,最高難度下玩家對戰的已經是接近職業選手的AI了。

  照顧到了喜歡一個人獨自玩游戲的玩家,那些喜歡聯機跟其他人對戰的玩家也要照顧到。

  玩家在《守望先鋒》中進行聯機對戰的時候,每一局游戲每一名玩家的數據都會被精準地記錄下來,并且隊伍中的玩家都能夠看到。

  到時候只要打開面板,不僅是自己,連隊友的輸出量、擊殺數、助攻數、死亡次數、承受傷害值、治療量等都能夠看得是清清楚楚。

  這樣做的好處除了能夠讓玩家知道自己這一局游戲的詳細數據怎么樣,還能堵住某些玩家的嘴。

  有的玩家在游戲時嘰嘰歪歪,不就是因為游戲里的數據不透明么?加上他們惡人先告狀,幾句話就能夠把一局游戲給攪得烏煙瘴氣。

  這點從雪梅瑪游戲的《背棄之刃》就能夠看得出來。

  在他們的游戲中,看不到玩家的細致數據,只有一個“最佳玩家”,而玩意的評判標準又十分模糊,一名玩家在摸魚了大半場游戲,然后因為突然緣分來了,隨便開幾槍搶了幾個人頭,他就拿到了最佳玩家。

  但是只要是他的隊友都知道,正是因為這個家伙的擺爛,導致他們這一局游戲打得異常艱難。

  最讓他們無語的是這人拿到最佳玩家后,就開始嘰嘰歪歪起來,說其他人玩得不好,進而損害了隊友們的游戲體驗,還有可能讓隊友心態爆炸,不管是對玩家還是對游戲都沒有好處。

網頁版章節內容慢,請下載好閱小說app閱讀最新內容

請退出轉碼頁面,請下載好閱小說app 閱讀最新章節。