二一中文網 > 游戲帝國從魔改詭異游戲開始 > 第1章 百感交集游戲制作系統
  一間普通的出租屋里,荀游正喝著快樂水壓驚,五分鐘前他還在津津有味地看火山,沒想到火山突然噴發,直接跟他爆了。

  等他回過神時,他竟然穿越到一顆名為“藍星”的星球上,成為華國一名跟他同名同姓,長得還一模一樣的年輕人身上。

  原主是一名E級游戲設計師,身體本來就虛弱的他為把第一款游戲給肝出來,連續熬了幾個通宵,然后在一陣急促的鬧鈴聲中,直接心臟驟停。

  由于原主孑然一身,出事時身邊根本沒人能夠及時救助他,要不是荀游穿越過來,再過一段時間原主估計都要臭了。

  放下快樂水后,荀游漸漸接受了自己穿越的現實,自己原來的身體要么灰飛煙滅,要么變成雕像,注定是回不去了,那還是活好當下吧!

  繼承原主的記憶后,荀游得知藍星的整體環境跟科技樹和他原來的世界有很多不同,其中最讓他感慨的就是游戲行業。

  在藍星游戲不再是姥姥不疼舅舅不愛,時不時還要被拉出來背黑鍋,而是得到各國的重視,各國還合力開發了一個強大的游戲編輯器——空幻編輯器。

  有了空幻編輯器后,制作游戲的難度、時間還有成本等大大降低。

  游戲設計師更是如同導演、畫家、作家般被大家視為文藝工作者,不再是不務正業。

  在荀游看來,藍星無疑有著一片游戲沃土,但游戲行業的發展卻有點畸形。

  一開始藍星的游戲行業還是以單機游戲為主,特別是國外的單機游戲,出過不少經典的3A級大作。

  但是隨著時代的發展,網絡的普及等,游戲廠商們發現網絡游戲、氪金手游來錢更快也更多,同樣的時間成本還有其他投入,單機游戲顯然賺得比較少。

  并且單機游戲的風險也更大,很多單機游戲在開發階段就耗盡預算,要么胎死腹中,要么只能把半成品端出來發售,但無論是前者還是后者,都注定虧本還有敗口碑。

  于是游戲廠商們紛紛轉移重心,都跑去開發網絡游戲跟氪金手游,單機游戲漸漸退居二線,每年發售的單機游戲少得可憐,還都是小體量的游戲。

  要是有3A級別的大作發售,對于單機玩家來說,喜悅程度已經不是過年了,而是支持的球隊拿到四年一屆的世界杯冠軍。

  而荀游原來的世界正好有許多出色且優秀的單機游戲,這讓荀游對自己新生的未來有了明確的目標。

  那就是把原來世界的那些優秀游戲搬運過來,告訴藍星的游戲商跟同行們,單機游戲也是可以名利雙收的。

  【汀!百感交集游戲制作系統啟動!】

  【宿主:荀游】

  【年齡:20歲】

  【體質:30】

  【智力:80】

  【意志:97】

  【魅力:99】

  【能力:美術(75)、音樂(30)、建模(30)、文學(60)、編程(80)】

  【特殊道具:無】

  【解鎖科技:無】

  【特殊能力:無】

  【總資產:114514華國幣】

  【情緒能量:0】

  【待領取:新手禮包一個】

  聽到腦海中冰冷的女聲,荀游是眼前一亮,穿越者福利到賬,得好好了解一番才行!

  “系統,你有什么功能?”

  【宿主,只要您制作的游戲能夠讓玩家產生強烈的情緒波動,比如高興、恐懼、悲傷、憐憫、欲望等,都會收獲相應的情緒能量。】

  【情緒能量可用于解鎖科技、提升您的各項能力、兌換特殊道具跟技能等。】

  【如果宿主您對游戲進行修改的話,根據口碑等綜合評價的不同,還能獲得相應的額外獎勵。】

  【為協助宿主,本系統收錄有宿主原世界所有游戲的成品、詳細數據、宣傳視頻、媒體評測、玩家評價等信息,并且持續更新,可供宿主隨時查看。】

  “還有這種好事!”

  荀游是摩拳擦掌,系統這么給力,他要是還不能做出點好成績的話,那么他得給諸多同類型的穿越者前輩磕一個。

  “系統,打開新手禮包。”

  【好的,宿主。】

  【汀!恭喜宿主獲得全能力提升膠囊!游戲聚光燈一個!】

  【全能力提升膠囊——服用后可把宿主的美術、音樂、建模、文學、編程五個能力全部提升到90分!并且沒有任何副作用!】

  【游戲聚光燈——可指定某個人注意到宿主的游戲,在被指定人眼中,宿主您的游戲就是整條街上最靚的崽,被指定人會愿意花費時間跟精力去體驗您的游戲,持續時間三十分鐘。】

  “好東西啊!”

  荀游沒有猶豫,立即服用了全能力提升膠囊,入口即化的膠囊化作一股暖流,滋潤著荀游的身體、大腦甚至是每一個細胞。

  片刻后,荀游能夠明顯感受到,自己的腦海中多出許多專業知識,并且還像是實踐過十幾年般,身體都產生相應的肌肉記憶。

  所有能力都提升到90分后,荀游的思緒更加清晰。

  要想收益最大化,最好是先做一款能夠給予玩家最直接情緒沖擊的游戲,至于原主肝了幾個通宵的游戲,荀游只能說一聲抱歉了。

  等他干完這一票,打響名氣后,再來完成原主的遺愿吧!

  “喜劇看過就忘,治愈節奏太慢,悲劇前戲太長……”

  思來想去,荀游決定做一款恐怖游戲!簡單直接,在合適的地方給玩家一個Jumpscare,那情緒能量不是嘎嘎漲?

  但荀游轉念一想,如果只是這樣的話還不夠,藍星的恐怖游戲不管國內國外做的都稀爛,只知道單純地堆砌jumpscare來嚇唬玩家。

  一開始確實有效果,但類似的游戲多了之后,玩家多少會有點脫敏,哪怕換了游戲,都知道大概在什么地方會跳出來個小可愛嚇人。

  有的玩家更是會通過走位、卡視角,或者直接閉眼睛、關閉音量等方式來躲避jumpscare帶來的驚嚇。

  他的游戲要是還這樣做的話,先別說會不會受歡迎,就算是有玩家愿意玩,獲得的情緒能量肯定不多。

  “得讓玩家主動去招惹鬼,而不是等著被嚇……”

  想到這里,荀游的腦海中閃過一款游戲——《幽靈觀察者》。

  游戲的玩法是玩家進入鬼屋后,通過各種手段探測鬼的類型,在確定是什么鬼后,再憑借一系列的操作來削弱鬼,最后把鬼給抓起來。

  但因為原來的世界游戲制作技術沒有藍星這么發達,還是小公司的游戲,因此《幽靈觀察者》不僅建模粗糙,動作僵硬,還存在穿模、偶爾撿不起東西、鬼亂跑等BUG。

  最重要的是游戲是外國人做的,他們嚇唬玩家的方式過于直接跟單調,玩家玩起來也比較出戲,特別是國內玩家,幾乎沒有什么代入感。

  而荀游想要帶給玩家的是融入到正常環境中的詭異感,讓玩家自己去發現,去思考,等到玩家自己反應過來時,他們內心會自然而然地滋生出恐懼。

  也就是大家常說的……中式恐怖。

  還有一點,《幽靈觀察者》的這種玩法在藍星的游戲圈還沒有出現過,也就是說荀游拿出這類型的游戲的話,相當于“開創”了全新的玩法。

  不僅對玩家有足夠大的吸引力,還能防備某些人的暗算。

  圓珠筆在大拇指上轉了一圈后,荀游在紙上寫下游戲的名字——《兇宅清潔師》。

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