二一中文網 > 重生后,校花哭著說愛我 > 第1050章網絡游戲之都
  面對蘇定邦的問題,葉飛揚陷入了沉思,他沒有想到對方上來就問這么龐大的問題。

  這就得好好的思量一番了,若是隨口就回答,這不免會讓對方產生一種自己不重視,或者是信口開河的感覺。

  葉飛揚腦中不禁回憶起前世巴蜀的發展軌跡……

  在互聯網浪潮來臨之后,受益最多的還是國內超一線城市,京滬鵬城羊城等,其次才是一些發達的省會城市。

  比如蓉城、江城、杭城等。

  除此之外,其他的省會城市就要遜色許多,比如鄭城。再過十幾年后,互聯網土壤仍然非常貧瘠,生態很不完整。

  由此可見,蓉城的發展軌跡還是正確的,十幾年后它的互聯網生態還算不錯。

  葉飛揚完全可以將前世蓉城的發展軌跡,直接搬過來講給蘇定邦,也就是發展游戲美術——衍生游戲創作,說白了就是游戲制作生態。

  葉飛揚曾記得在2015年時,蓉城已經成為了國內游戲美術制作中心,國內國外各大一線游戲廠商都在此設立有分公司。

  比如企鵝、網翼、完美時空、盛達、育碧、維塔士等等,以及還有無數家游戲美術外包公司。

  這些游戲美術外包公司有大有小,小的可能只有數人,一個小工作室的規模,也有上百人、數百人,甚至是上千人的游戲美術外包公司。

  最多的時候,走在榕城任意一棟寫字樓下都能找到一家游戲美術外包公司,甚至一些居民樓中也有。

  這些游戲美術外包公司,承包了在蓉城的那些一線大廠的外包任務,同時也承包了國內其他游戲公司的游戲美術外包業務。

  至此,蓉城的游戲美術生態形成,并且繁榮蓬勃發展!

  在此之后,又帶動了游戲制作,已經不僅僅局限于游戲美工,還可以進行游戲研發。

  比如企鵝的天美工作室,臥龍工作室就都是在蓉城成立、發展壯大起來的。

  至此,

  蓉城已經形成了一個良好健康的游戲制作生態圈,潮汐效應就開始展現出威力!

  一家家游戲公司在蓉城成立,數年之間,光蓉城一地就有上千家游戲公司,數量冠絕全國!

  數量之多,質量之優遠勝于京、滬、鵬城、羊城等地!

  思索片刻,葉飛揚心中微微搖頭,這不夠。

  不錯,就是不夠!

  蘇定邦問的是整個巴蜀,絕非只是蓉城一地,他站的位置也注定不能只著眼于蓉城,其他城市數千萬百姓他也需要負責。

  那將蓉城打造成游戲中心就有些不夠看,因為這只能提升蓉城一地而已,除非是將蓉城打造成全世界的游戲中心,那還差不多。

  可是以國內游戲廠商、游戲從業者的技術以及心態來看,打造成全世界的游戲中心那是很難的,幾乎就是不可能!

  老外們可以花費六七年,甚至是十年時間,打磨無數次,想盡一些辦法去提升產品品質。

  反觀國內廠商,就算是一線廠商,也絕對沒有那個精力和耐心!

  他們最關心的還是產品什么時候上線?

  什么時候運營?

  怎么才能刺激玩家付費,賺到更多的錢?

  怎么才能引導玩家將買早餐的錢也充到游戲里?

  好產品都是用時間和精力,無數次嘗試堆砌出來的!

  ……

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